Comment un passioné de rugby pourrait-il refuser la proposition alléchante de jouer au rugby sur une plage ensoleillée en Espagne ?
Le tournoi de Beach Rugby de Barcelone est un tournoi avec placage autorisé, ouvert aux joueurs et joueuses de tout âge.
Il propose un beau plateau sportif, homogène et relevé à la fois.

Règlement Beach Rugby Seven

Les règles du tournoi de beach rugby sont soumises aux règles officielles de la IRB avec les modifications suivantes.
Rappel: Les placages sont autorisés.

1.- Équipes

Sur l’aire de jeu, il y aura un maximum de 7 joueurs et les remplacements, illimités, pourront s’effectuer à tout moment du match à la seule condition que le ballon soit arrêté.

 2.- Assurance

Il est obligatoire que chaque joueur ou joueuse possède une assurance médicale individuelle ou licence fédérale qui prennent en charge les frais d’hospitalisation à l’étranger en cas de blessures.

3.- Table de Marque

Dans toutes les catégories, la Table de Marque sera le seul responsable pour siffler le début et la fin des rencontres. Une fois signalée la fin de match par la Table de Marque, l’arbitre sifflera alors lui-même la fin du match lorsque le jeu sera arrêté. Le directeur de tournoi est habilité à expulser toute équipe qui enfreindrait les règles de décence ou de comportement civique et sportif.

4.- Terrains

Les dimensions des terrains de jeu, sable naturel, sont de 30 mètres de large sur 40 mètres de long.

5.- Équipement sportif

Les joueurs de chaque équipe doivent porter l’uniforme de rugby règlementaire avec maillots de rugby, shorts et chaussettes. L’utilisation de tout type de chaussures est interdit sur la plage. Les joueurs peuvent jouer pieds-nus.

6.- Durée de match

Le match durera 14 minutes avec 2 mi-temps de 7 minutes chacune. La mi-temps ne sera jamais supérieure à plus de 3 minutes. L’arbitre peut prolonger la rencontre s’il y a eu une ou plusieurs interruptions de jeu dues à une blessure ou tout autre incident durant le match.

7.- Coup d’envoi

Le joueur qui met le ballon en jeu doit effectuer le coup d’envoi par un coup de pied (drop-goal). L’adversaire doit être à 5 mètres. Le ballon doit franchir les 5 mètres règlementaires. Si le ballon franchit la ligne d’en-but directement ou indirectement, un coup-franc sur la ligne médiane sanctionnera la faute.
Après un essai transformé ou non, l’équipe qui a marqué effectuera le renvoi depuis la ligne médiane.

 8.- Ligne des 22

Elle est imaginaire et se trouvera à environ 8 mètres de la ligne d’essai.

9.- Mêlée

La mêlée est formée de 3 avants, le talonneur fait le lien avec ses piliers en posant ses bras sur leurs épaules. La mêlée se formera à 5 mètres de la ligne d’essai. Le demi de mêlée qui n’introduit pas le ballon doit se trouver derrière sa mêlée. Il n’y aura pas de mêlée en catégorie débutants et poussins. La mêlée est poussée sauf en catégorie vétérans.

10.- Touche

Chaque alignement est composé du lanceur, de 2 sauteurs et du demi de mêlée. Le demi de mêlée peut sauter dans l’alignement ou aider à sauter. La touche s’effectuera au minimum à 5 mètres de la ligne d’essai. En catégorie débutants et poussins, la touche se jouera à la main en faisant une passe à un partenaire.

11.- Jeu au sol

Après un placage, lorsqu’un maul s’écroule ou dans toute situation où le joueur se retrouve au sol avec le ballon, le ballon doit être libéré immédiatement. L’arbitre de champ sera très strict quant au respect de cette règle. En cas de faute, une pénalitée sera sifflée à l’endroit de la faute en faveur de l’équipe non fautive.

12.- Jeu au pied

Le jeu au pied frontal ou latéral est autorisé. Si le ballon sort directement en touche, une pénalité sera sifflée en faveur de l’équipe non fautive à l’endroit où s’est produit le shoot.

13.- Hors Jeu

La ligne de hors-jeu se situera à une distance minimum de 5 mètres pour toute remise en jeu, coup de pied de renvoi, coup-franc, pénalité.

14.- Coup-franc et Pénalité

Doit être obligatoirement joué à la main.

15.- Avertissements

Un joueur sanctionné par un carton jaune devra abandonner le terrain et ne pourra pas jouer le reste de la rencontre, mais pourra jouer les autres rencontres. Avec un joueur en moins durant la rencontre, l’équipe sanctionnée pourra alors faire rentrer un nouveau joueur une fois écoulées les 2 minutes règlementaires.
Un joueur santionné par un carton rouge devra quitter le terrain immédiatement et son équipe jouera avec un joueur en moins jusqu’au terme de la rencontre. Un joueur expulsé ne pourra plus jouer le reste du tournoi. 

16.- En cas d’égalité

Si, à la fin du temps règlementaire, la rencontre se termine sur un score de parité, on procèdera comme ce suit pour départager les équipes:

a. Série de 3 tentatives de 1 contre 1.

Le joueur attaquant sera placé sur la ligne médiane et le défenseur sur la ligne d’essai.
Si le joueur attaquant est plaqué, touchant le sable avec un de ses genoux ou avec son corps, l’équipe attaquante ne score pas.
À l’inverse, si le joueur attaquant marque l’essai sans se faire plaquer, l’équipe attacante marque 1 point.
L’équipe attaquante passe alors à défendre et ainsi de suite jusqu’au terme des 3 tentatives.
Les capitaines des deux équipes doivent désigner au début de l’épreuve, 3 attaquants et 3 défenseurs.
Un joueur attaquant ne pourra pas défendre, vice et versa.

b. Si au terme des 3 tentatives, l’égalité persiste, les équipes seront départagées à la mort subite.

17.- Points

durant le match : Essai: 5 points / Transformation: 2 points
pour le classement : Victoire : 4 points / Match nul : 2 points / Défaite : 0 points 

Il n’y aura pas de points bonus